Yacht es el juego de dados de dominio público en el que se basan los juegos publicados Yahtzee y Kismet. Aquí está cómo jugar.

Los fundamentos del yate

Jugadores

1 o más jugadores. Mejor con 2 a 5 jugadores.

Equipo

5 dados de seis caras, junto con lápiz y papel para anotar.

Gol

Para sumar más puntos que tus oponentes al tirar ciertas combinaciones de números.

Preparar

Crea una hoja de puntuación con 12 filas y una columna para cada jugador. Etiqueta las filas de la siguiente manera:

  • Yate
  • Recta grande
  • Recto pequeño
  • Cuatro de un tipo
  • Casa llena
  • Elección del jugador
  • Seis
  • Fives
  • Cuatros
  • Tres
  • Dos
  • Unos

Definiciones

  • Yate: Cinco del mismo número (por ejemplo, 4-4-4-4-4).
  • Recto grande: cinco en una fila comenzando con 6 (es decir, 6-5-4-3-2).
  • Recto pequeño: cinco en una fila comenzando con 5 (es decir, 5-4-3-2-1).
  • Cuatro de una clase: cuatro del mismo número (por ejemplo, 5-4-4-4-4).
  • Casa completa: tres de un número, dos de un número diferente (por ejemplo, 4-4-4-1-1).
  • Elección del jugador: cualquier combinación de dados.
  • Seises: solo los seis cuentan para anotar.
  • Fives: Sólo cinco cuentan para marcar.
  • Cuatros: solo cuatros cuentan para anotar.
  • Tríos: solo los tres cuentan para anotar.
  • Dos: Solo dos cuentan para anotar.
  • Unos: Sólo unos cuentan para anotar.

Cómo jugar

Un turno comienza con un jugador que tira los cinco dados. El jugador puede luego apartar cualquier cantidad de dados, volver a tirar los otros, o puede dejar de tirar y proceder a anotar. Es legal que un jugador vuelva a tirar los cinco dados. También es legal volver a tirar los dados previamente apartados.

En cada turno, un jugador tiene un máximo de tres tiradas. Después de un tercer lanzamiento, el jugador debe dejar de rodar y proceder a anotar.

Cada jugador tendrá 12 turnos durante el juego. Después de cada turno, el jugador debe ingresar una puntuación en una de las filas de la hoja de puntuación.

Ejemplo: Ana saca un 1-2-2-4-6. Para su segunda tirada, decide quedarse con los 2 y volver a tirar los otros tres dados. Ella tira 4-4-6, por lo que ahora tiene 2-2-4-4-6. Ella ya ha anotado un Full House, así que para su tercera tirada, decide quedarse con los 4 y volver a tirar los otros tres dados. Ella tira 1-4-4 y ahora tiene 1-4-4-4-4. Ella decide anotar para Four of a Kind.

Es probable que un jugador haga una tirada que no califique para ganar puntos en ninguna de las categorías restantes. En este caso, el jugador debe marcar un «0» en una de las categorías disponibles.

Puntaje y Valores de Yates

  • Yate: 50 puntos. (No importa qué números estén en los dados).
  • Recto grande: 30 puntos.
  • Recto pequeño: 30 puntos.
  • Cuatro de un tipo: Hasta 30 puntos. (Agregue los valores de puntos en los cinco dados, de modo que 4-4-4-4-1 anotaría 17 puntos. Es legal usar cinco de una clase para esta categoría, por lo que 6-6-6-6-6 anotaría 30 puntos.)
  • Casa llena: Hasta 28 puntos. (Agregue los valores de puntos en los cinco dados, de modo que el 3-3-3-6-6 anotaría 21 puntos. Para ganar puntos para una casa completa, los tres de una clase deben ser diferentes de los pares).
  • Elección del jugador: Hasta 30 puntos. (Esto sirve como un «comodín». Simplemente agregue los valores de puntos en los cinco dados).
  • Seises: Hasta 30 puntos. (Agregue los valores de punto de todos los seis rodados).
  • Fives: Hasta 25 puntos. (Agregue los valores de los puntos de todos los cinco rodados).
  • Cuatros Hasta 20 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los cuatros rodados).
  • Trios Hasta 15 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los tres tirados).
  • Dos Hasta 10 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los dos tirados).
  • Unos Hasta 5 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los que se hayan tirado)

    Yate ganador

    Después de que cada jugador haya anotado en cada categoría, los jugadores suman sus puntajes. El jugador con la puntuacion mas alta gana.