Phase 10 es un juego de cartas de los creadores de UNO y es similar al popular juego de cartas rummy, pero en lugar de ir por puntos, los jugadores deben completar objetivos o «fases» para ganar el juego. El primer jugador en completar las 10 fases es el ganador.

Las 10 fases del juego

Una fase tiene uno o más objetivos que incluyen recopilar cierto número de cartas en un conjunto, una carrera o un color. Una vez que un jugador logra una fase dentro de una mano, puede apuntar a la siguiente fase en su próxima mano.

Los jugadores solo pueden lograr una fase por mano.

  • Un conjunto es dos o más cartas con el mismo número, incluso si las cartas tienen el mismo color.
  • Una carrera es una serie de tarjetas numeradas que están en orden, como 2, 3, 4, 5 o 7, 8, 9.
  • Un color es dos o más cartas dentro del mismo grupo de colores, como todas las tarjetas amarillas o todas las tarjetas rojas. Se puede jugar un número específico varias veces siempre que esté dentro del mismo color, por lo que dos sevens amarillos cuentan como dos tarjetas amarillas.

Las fases del juego deben completarse en orden. Si un jugador no logra una fase en una mano, debe repetir esa fase en la siguiente mano. Las 10 fases son:

  1. 2 juegos de 3
  2. 1 juego de 3 y 1 carrera de 4
  3. 1 juego de 4 y 1 carrera de 4
  4. 1 carrera de 7
  5. 1 carrera de 8
  6. 1 carrera de 9
  7. 2 juegos de 4
  8. 7 cartas del mismo color
  9. 1 juego de 5 y 1 juego de 2
  10. 1 juego de 5 y 1 juego de 3

Cómo configurar un juego de Phase 10

La primera tarea es decidir quién comenzará como distribuidor. No hay reglas oficiales para determinar el crupier, pero las reglas comunes de la casa incluyen robar cartas con el jugador de cartas altas convirtiéndose en el repartidor o dejar que el jugador más joven en la mesa tenga el primer «turno», lo que significa que el jugador a su derecha estaría el distribuidor

El repartidor reparte 10 cartas boca abajo a cada jugador. Después de que todos los jugadores tienen 10 cartas, el repartidor coloca una carta boca arriba. Esta carta se convierte en la primera en la pila de ‘descartar’. El resto de las cartas se colocan boca abajo junto a la pila de descarte. Estas cartas son la pila de ‘empate’.

Cómo jugar la fase 10

  • El juego comienza con el jugador a la izquierda del dealer y continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que un jugador descarta su última carta.
  • Un jugador puede elegir entre (1) recoger la carta superior en la pila de descarte o (2) robar una carta de la pila de robo.
  • Un jugador que haya recogido todas las cartas necesarias para completar toda la fase puede establecer la fase en su turno. La fase completa debe jugarse a la vez, por lo que si el jugador está en la primera fase, debe jugar 2 juegos de 3 cartas a la vez. Los jugadores no pueden establecer una fase parcial.
  • Cuando un jugador establece su fase, también pueden «jugar» en la fase. No pueden jugar en una fase dispuesta por otro jugador en el mismo turno en que jugaron su fase.
  • Jugar en una fase significa jugar una carta que es válida para esa fase. En un juego de cartas, esto significa jugar una carta del mismo número que el juego. Para las corridas de números ordenados, esto significa jugar una carta cuyo valor sea uno por debajo del número más bajo en la corrida o uno más alto que la carta con el número más alto. Una carta también se puede jugar en un conjunto de colores siempre que sea del mismo color.
  • Después de que un jugador establece su fase, pueden jugar en fases completadas por otros jugadores en turnos posteriores.
  • Un jugador siempre debe terminar su turno colocando una carta de su mano boca arriba sobre la pila de descartes. Si esta es la última carta en su mano, la ronda ha terminado.

    Tarjetas especiales

    • El comodín
      En las reglas estándar de la Fase 10, el comodín se puede jugar como cualquier carta para ayudar a completar una fase. Sin embargo, al menos una carta «natural», es decir, una carta que no sea comodín, debe jugarse en la fase. Se pueden jugar múltiples comodines en una fase siempre que haya una carta natural. Los comodines también se pueden jugar en fases existentes, y como pueden ser cualquier cosa, generalmente es fácil deshacerse de ellos de esta manera. Un comodín no puede ser «reemplazado» con la tarjeta que representa. Una vez jugado, un comodín permanece jugado.
    • La tarjeta de salto
      Cuando se descarta una carta de Salto, el siguiente jugador salta su turno y el juego continúa hacia la persona a la izquierda de ese jugador. No es necesario jugar una carta de Salto inmediatamente y se puede mantener por un tiempo más estratégico. Si una carta de Salto es la primera carta que se reparte boca arriba en la pila de descartes, el jugador que hubiera tenido el primer turno se salta y la siguiente persona juega su turno.

      Después de la Ronda …

      Cuando un jugador descarta su última carta, la ronda termina. Si ningún jugador ha completado la fase 10, se anota la ronda y luego se barajan las cartas y se reparten para comenzar una nueva ronda.

      El ganador de la ronda puntúa cero. Todos los demás jugadores reciben una puntuación basada en las cartas que quedan en su mano. Una tarjeta numerada del 1 al 9 cuenta con 5 puntos, las tarjetas numeradas del 10 al 12 cuentan con 10 puntos, la tarjeta Omitir cuenta con 15 puntos y la tarjeta comodín cuenta con 25 puntos.

      Todos los jugadores que completaron una fase en la ronda pasan a la siguiente fase. Los jugadores que no completaron una fase deben repetir esa fase en la nueva ronda.

      Fase ganadora 10

      Un jugador gana cuando completa la fase 10 y un jugador se queda sin cartas descartando la última carta de su mano. Un jugador no gana «inmediatamente» al completar la fase 10 y aún puede jugar de manera normal hasta el final de la ronda.

      Si dos o más jugadores completan la fase 10 en la misma ronda, el jugador con el puntaje más bajo gana.

      Si dos o más jugadores completan la fase 10 y tienen la misma puntuación, se juega una ronda de desempate. La ronda de desempate utiliza el objetivo de la fase 10 de un conjunto de 5 y un conjunto de 3. El primer jugador que establezca esta fase gana inmediatamente el desempate.

      Variaciones de la fase 10

      Debido a que tienes garantizado al menos 10 rondas, y con frecuencia muchas más, un juego de Fase 10 puede tomar un tiempo para jugar. Se sugieren algunas variaciones que pueden ayudar cuando se aplasta por tiempo.

      • Todos los jugadores avanzan una fase en cada ronda y el ganador es determinado por el jugador con la puntuación más baja en lugar del jugador que completa la fase 10.
      • Juega la Fase 5 o la Fase 8 en lugar de la Fase 10. En lugar de jugar las 10 fases, decide cuántas fases jugar y termina el juego en ese punto.
      • Juega solo en fases pares o impares.
      • Estilo pick-a-phase. En lugar de completar las fases en orden, los jugadores pueden completar cualquier fase en cualquier ronda, pero solo pueden completar una fase una vez. El primer jugador en completar las 10 fases gana. Esta variación permite a los jugadores pasar por ciertas fases según las cartas que tienen en la mano.