Las reglas de UNO son simples una vez que te acostumbras a ellas. También hemos incluido algunas reglas comunes de la casa para condimentar el juego.

UNO es un juego de cartas de ritmo rápido que se juega de forma similar a Crazy 8s e incluye cartas especiales que aumentan la diversión. Se sugiere para niños de 7 años en adelante, pero los niños más pequeños aún pueden disfrutar del juego. Incluso puede ser un buen juego para reforzar números y colores.

El objetivo

El objetivo de UNO es ser la primera persona en jugar la última carta en tu mano.

La diversión de UNO es el requisito de gritar «¡UNO!» cuando estás abajo a esa última carta. Al jugar juegos múltiples, el ganador es el jugador con la puntuación más baja.

Cómo configurar el juego

El distribuidor se determina barajando el mazo y cada jugador robando una carta. El jugador con el número más alto en su tarjeta es el distribuidor. Si un jugador roba una carta especial que no tiene números, como el comodín, el jugador debe devolver esa carta a la parte inferior de la baraja y robar una nueva. Si dos o más jugadores sacan el mismo número alto, esos jugadores deben devolver las cartas a la baraja y robar nuevas cartas hasta que un jugador robe más que el otro (s).

Una vez elegido el repartidor, cada jugador recibe 7 cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo. Estas cartas se llaman la «pila de sorteo». El repartidor toma la primera carta de la pila de sorteo y la coloca boca arriba junto a la pila de sorteo. Si esta carta es una carta Wild o Wild Draw 4, esa carta se coloca en el centro de la pila de robar, y se roba una nueva carta.

El jugador a la izquierda del crupier es la primera persona en jugar, a menos que la carta inicial que se voltea sea una carta de Reversa. El Reverse se considera activo incluso si un jugador no lo jugó, por lo que sería la persona a la derecha del dealer.

Una regla común de la casa es alternar distribuidores cuando jueguen varias manos de UNO, moviendo el distribuidor a la persona a la izquierda en dirección de las manecillas del reloj desde el último distribuidor.

Al jugar con niños más pequeños, una alternativa al dibujo para la tarjeta más alta es permitir que el niño más pequeño sea el distribuidor inicial.

Cómo jugar

El modo de juego de UNO consiste en que cada jugador tome turnos que consistan en emparejar la carta boca arriba más alta en la pila o jugar una de las cartas especiales.

  • Al comienzo de su turno, un jugador puede hacer coincidir el número o el color de la carta boca arriba con una carta en la mano. Si la carta coincide, el juego continúa al siguiente jugador.
  • Si el jugador no tiene una carta coincidente pero tiene una carta Wild Card o Wild Draw 4 en su mano, puede elegir jugar la carta. Los comodines permiten al jugador elegir cualquier color.
  • El jugador debe tomar la carta superior de la pila de robar si no puede jugar una carta de su mano. Si no se puede jugar la carta robada, continúan tomando cartas de la pila de robar hasta que puedan jugar una carta.
  • El jugador es no forzado para jugar una carta correspondiente de su mano. Pueden elegir jugar un comodín o tomar una nueva carta de la pila de robo. Si el jugador elige robar cartas, debe continuar robando hasta que reciba una carta jugable. No pueden jugar una carta que originalmente estaba en su mano después de elegir tomar una carta de la pila de robo.
  • Una vez que el jugador coincide con la carta boca arriba, el juego continúa con el siguiente jugador. Al comienzo del juego, el juego continúa a la izquierda del jugador en el sentido de las agujas del reloj. Como su nombre lo indica, la carta Reversa cambiará la dirección del siguiente jugador de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
  • Una carta invertida que se juega en un juego de dos personas actúa como una carta de Salto.

Si la última carta se toma de la pila de robo, todas las cartas que se hayan jugado, excepto la carta boca arriba superior, deben barajarse y usarse como una nueva pila de robo. Esto puede continuar tantas veces como sea necesario para que alguien finalmente se quede sin cartas en su mano.

Tarjetas especiales

La diversión de UNO son todas las cartas especiales que pueden cambiar el juego en un abrir y cerrar de ojos. Estas cartas agregan una cierta cantidad de estrategia a un juego que de otro modo sería la suerte del sorteo.

En algunas cubiertas, estas tarjetas solo están marcadas con un símbolo. Otras cubiertas también deletrean el nombre de la carta especial.

  • Marcha atrás: Esta carta invierte el orden de juego, cambiándola de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Es genial usarlo para evitar que un jugador se quede sin cartas. Invertir utiliza un símbolo con dos flechas que van en direcciones opuestas, una encima de la otra. La carta Inversa tiene un color y solo se puede jugar en cartas boca arriba con ese color.
  • Omitir: Esta carta hace que la siguiente persona pierda su turno. El juego continúa al siguiente jugador como si terminara su turno. En los juegos de dos jugadores, esta carta te permite dar otro turno de inmediato. El símbolo utilizado para Omitir suele ser un círculo con una línea que lo atraviesa. La carta Skip tiene un color y solo se puede jugar en cartas boca arriba con ese color.
  • Sorteo 2: Esta carta obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas y saltarse su turno como si fuera la carta Saltar. Esta tarjeta usa un «+2» para un símbolo. Tiene un color y solo se puede jugar cuando la carta boca arriba tiene el mismo color.
  • Salvaje: Esta carta le permite al jugador jugar en cualquier color o número, incluso otro comodín. También invocan un color para el comodín, lo que obliga al siguiente jugador a usar ese color para jugar. El comodín se puede jugar incluso si el jugador tiene otra carta jugable. Los comodines son generalmente negros y tienen los cuatro colores en ellos. Si el comodín o el comodín 4 es la primera carta que se muestra en un juego, el primer jugador puede elegir el color.
  • Sorteo 4: Esta carta obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y saltarse su turno como si fuera la carta Saltar. A diferencia del comodín, el comodín 4 no se puede jugar si el jugador tiene una tarjeta con el mismo color y / o número que la carta boca arriba. Esta carta se ve como una carta Wild con un símbolo «+4».

«UNO!» Cómo ganar el juego

Un jugador debe decir «UNO» antes de jugar su segunda carta al último. Si un jugador solo tiene una carta en su mano y otro jugador dice «UNO» antes de que el siguiente jugador comience su turno, el jugador debe robar 4 cartas nuevas de la pila de robo.

Si el siguiente jugador comienza su turno, y nadie dice «UNO», el juego continuará como si el jugador original dijera «UNO». No están obligados a robar ninguna tarjeta nueva por no decir «UNO». Se considera que un jugador ha tomado su turno cuando combina la carta boca arriba con una carta de su mazo, juega un comodín o elige una carta de la pila de robo. Una vez que comienzan a dibujar desde la pila de sorteo, los jugadores no pueden llamar «UNO».

Llamar «UNO» no gana el juego. El jugador todavía debe jugar su última carta. Si no pueden jugar la última carta, deben tomar cartas de la pila de robo hasta que puedan jugar. Es posible tener varios UNO antes de que se gane el juego.

Si la carta ganadora es una carta de Draw 2 o Wild Draw 4, el siguiente jugador todavía debe robar esas cartas antes de que finalice el juego. Estas cartas se utilizan en la puntuación.

Cómo puntuar

Las reglas oficiales establecen que los partidos se ganan cuando la primera persona llega a 500 puntos. El ganador es la persona con el menor numero de puntos En ese tiempo. Las reglas de la casa pueden cambiar la cantidad de puntos necesarios para finalizar el partido de 500 a cualquier otro número.

Al final de cada juego, todas las cartas se suman, y la puntuación para ese juego se anota y se suma para determinar si algún jugador pasó la marca de 500 puntos.

  • Todas las tarjetas numeradas puntúan su valor nominal (0 a 9).
  • Invertir, saltar y robar 2 cartas obtienen 20 puntos cada una.
  • Sorteo salvaje y salvaje 4 cartas con 50 puntos cada una.

Una regla común de la casa para anotar y determinar el ganador general es eliminar a los jugadores cuyo total de puntos alcanza 500 o más, pero continuar jugando hasta que todos los jugadores menos uno hayan sido eliminados de esta manera.