Para ser realmente un gran jugador de Texas Hold ‘Em Poker, debes poder leer a tus oponentes, determinar cuándo están faroleando y luego tienen una mano sólida. Pero aprender algunas estrategias básicas y las reglas generales contribuirá en gran medida a garantizar que al menos puedas mantenerte en un juego amistoso.

Dos cosas para recordar siempre

Puede parecer una tontería recordar los siguientes hechos fundamentales, pero es sorprendente la frecuencia con la que los jugadores se sienten arrastrados por la emoción del juego y se olvidan de lo básico.

Entonces, recuerda siempre estas dos cosas:

1. Las dos cartas que tienes son las únicas que te distinguen de los otros jugadores y te dan la oportunidad de ganar.

2. Todas las cartas boca arriba son cartas comunitarias, compartidas por usted y todos los demás jugadores. Es vital que te concentres en lo que esas cartas podrían significar para otra persona, al menos tanto como te concentras en lo que significan para ti. En particular, mantenga los ojos abiertos para las posibilidades directas y de color de sus oponentes.

Evaluando tus tarjetas

Por lo general, la primera decisión que tomes en una mano de Texas Hold ‘Em Poker sucede con tu único conocimiento de lo que son tus dos cartas.

Cuando mire sus tarjetas, tenga cuidado de no revelar nada con su reacción, ya sea facial o de otro tipo. Respirar agudamente, no importa lo silenciosamente que lo hagas, puede decirle a un oponente astuto todo lo que necesita saber para tener una ventaja sobre ti. Palabra clave: sin emociones.

¿Cómo sabes si tus cartas son buenas?

Depende en parte de cuántos jugadores haya en el juego, pero una regla general es que debes considerar seriamente retirarte antes del flop si tienes dos cartas que no son pares, ambas menos de 10. Un jugador más conservador podría retirarse si solo una de las cartas es inferior a 10; un jugador más agresivo podría quedarse con, por ejemplo, un 8 y 9 del mismo palo (porque esas cartas te dan posibilidades decentes para un escalera o un color).

Si la ciega grande (una apuesta forzada diseñada para asegurar que cada mano tenga un bote) es lo suficientemente baja, puede valer la pena pagar para que puedas ver el flop incluso si no tienes cartas particularmente fuertes en tu mano. Pero no abuses de esta excepción a la regla, puede meterte en problemas más rápidamente de lo que imaginas.

Una gran parte de la estrategia de Texas Hold ‘Em se basa en las cartas que tienes en la mano. Debes estar dispuesto a sufrir una serie de malas manos (por ejemplo, 5-8, 2-6, 4-9) sin impacientarte. Las buenas manos llegarán, eventualmente, y estarás en una mejor posición para aprovecharlas si no desperdicias tus fichas tratando de sacar algo de la nada.

El flop

Después de ver el flop, no tengas miedo de reducir tus pérdidas. Un error común que cometen los novatos es decidir: «Ya estoy en esta mano, así que es mejor que lo resuelva». Incorrecto.

Con siete jugadores en una mesa, dos parejas o mejores serán generalmente la mano ganadora. Si no tienes el par alto después del flop (por ejemplo, si el flop es K-9-5, el par alto sería dos Ks), y no estás en una buena posición para una escalera o una escalera, deberías Probablemente salga de la mano.

Sin embargo, recuerde que a medida que el número de jugadores disminuye, también lo hace el potencial de una mano fuerte, así que si está en una mesa con solo otros dos jugadores, podría ser más agresivo.

Si eres el primero en apostar después del flop, no tengas miedo de hacerlo. Esto puede funcionar a su favor de dos maneras. Primero, si tu mano está en el lado débil, podrías ver una carta más sin tener que poner más en el bote. Segundo, si tu mano es fuerte, podrías convencer a un oponente o dos de que es más débil de lo que realmente es.

Cuarta calle y quinta calle

También conocidas como The Turn y The River, respectivamente, la cuarta y quinta cartas comunitarias te dan dos oportunidades más para salir del bote antes de que pierdas aún más dinero, o aumentar tus ganancias.

En este punto, es probable que solo haya uno o dos jugadores más en el bote contigo. El mejor consejo aquí es ser cauteloso. Después de la cuarta calle, no te quedes en el bote esperando una escalera o color, a menos que puedas hacerlo con un cheque (es decir, sin poner más fichas en el bote). Si bien habrá momentos en los que habría dibujado la escalera o el color, serán compensados ​​por los tiempos en que no lo haría.

La conclusión es esta: no te dejes atrapar demasiado con una mano débil.

Dicho esto, hay un punto en el que la inversión que ya ha hecho prácticamente dicta que usted se quede allí. Es útil medir esto en términos de porcentaje de tus fichas. Por ejemplo, si ya has enviado el 40% de tus fichas al bote, otro 5% no es mucho. Esta es una zona gris, por lo que, una vez más, el mejor consejo es tener cuidado.

¡Buena suerte y diviertete!