Después de repartir una mano en Cribbage, la primera decisión que debes tomar es qué cartas descartar en tu cuna. Esta decisión es a menudo difícil; a diferencia del jugador que no trata, no solo quieres tener cartas «buenas» y descartar cartas «malas».

En cambio, su objetivo como distribuidor es determinar la mejor manera de dividir sus tarjetas para maximizar los puntos entre sus dos manos. Aquí hay algunos consejos sobre cómo el distribuidor puede hacer eso:

Obviamente, la mano más fácil de dividir es una mano que contiene cuatro cartas que funcionan bien juntas (por ejemplo, 7, 8, 8, 9) así como un par no relacionado (J, J). En casos como estos, claramente el par va en la cuna y las cuatro cartas permanecen en tu mano. Obtendrá manos como esta ocasionalmente, pero con más frecuencia tendrá decisiones difíciles.

Con mayor frecuencia, puede tener la mano de cinco o seis cartas, donde las seis (o cinco) funcionarán bien juntas, como 5, 6, 6, 7, 8, J. Al dividir una buena Por su parte, su prioridad debería ser dejar una mano fuerte, en este caso, mantener el doble recorrido. El Jack obviamente va a ir a la cuna. Dado este hecho, debes descartar los cinco con el gato, por un extra de quince en la cuna.

Como regla general, tirar 5s en la cuna es una buena idea si no puedes convertirlos en muchos puntos en tu mano.

No solo el mazo es casi un 30 por ciento de cartas y decenas (lo que te dará puntos si se combinan con tus 5 o quince), sino que son las cartas que se descartan con más frecuencia en la cuna porque con frecuencia son inútiles en la mano del oponente sin un 5. Por esta razón, lanzar un 5 en tu propia cuna es bueno, y lanzar un par de 5 en tu propia cuna, aunque no está garantizado, tiene el mejor potencial para anotar muchos puntos. Del mismo modo, un lanzamiento de 4, A, o especialmente 2, 3 en su cuna puede darle el beneficio de un 5.

Todo lo demás es igual, las tarjetas consecutivas son mejores para lanzarlas en su cuna que las tarjetas no conectadas.

Un par de cartas como 7, 7 solo vale más en un 7 (cuatro puntos extra) o un 8 (cuatro puntos para quince). Por el contrario, las cartas consecutivas como 6,7 tienen el doble de opciones para obtener puntos adicionales, con casi el 30 por ciento de la baraja ayudándote (tres puntos para una carrera en 5 u 8, dos puntos para un par en 6 o 7 y dos puntos por quince sobre 8 o 9.)

Tenga en cuenta que descartar un par puede darle un valor de cuna promedio más alto, pero eso incluye los dos puntos que el par ya valía en su mano, mientras que un 6, 7 no compatible en su mano no vale nada.

Entonces, sabiendo que los cinco y quince son lo mejor para tirar en la cuna, así como los pares y las cartas consecutivas, ¿qué haces cuando tu mano se divide uniformemente en dos? Si tiene 5, 7, 7, 8, Q, K, puede dividir el 5, Q, K o el 7, 7, 8. En este caso, desea mantener el 7, 7, 8 juntos. para maximizar las posibilidades de una mano grande en un buen corte (6, 7, 8 o 9). Lanzar 5, Q en la cuna también le brinda la mejor oportunidad de puntos de cuna adicionales.