Gin Rummy es un juego bastante rápido y fácil. Por esta razón, no hay muchas estrategias complejas que deba seguir. Así que aquí hay algunos consejos rápidos y fáciles sobre cómo ganar en Gin Rummy.

No extraiga de los descartes a menos que complete una Carrera

Dibujar desde la pila de descarte tiene dos desventajas. La primera desventaja es que estás pasando la oportunidad de ver la carta superior del mazo, que podría completar una carrera para ti.

La segunda y más grande desventaja es que tu oponente puede ver qué carta tomas de la pila de descartes. Si levantas un siete de los clubes para igualar el siete de los diamantes en tu mano, nunca puedes obtener el tercer siete porque tu oponente lo mantendrá hasta el final del juego.

Observa los sorteos de tu oponente desde la pila de descartes

Si tu oponente es lo suficientemente tonto como para no seguir la sugerencia anterior, puedes obtener una ventaja simplemente sosteniendo las cartas que tu oponente podría estar tratando de recolectar. Si está decidiendo si descartar seis de los clubes o seis de diamantes, y vio a su oponente recoger uno de los siete diamantes, debe descartar primero los seis de los clubes.

Preste atención a las cartas que se descartan

En algunos casos, esto puede darle información sobre la mano de un oponente; Las cartas cercanas a lo que su oponente descarta son generalmente más seguras de tirar.

El mayor beneficio de prestar atención a la pila de descartes es estar al tanto de lo que queda en la cubierta. Si ya se han descartado dos tomas, su par de tomas nunca se convertirá en una fusión, y debe deshacerse de ella.

Deseche las tarjetas de mayor valor en lugar de las más bajas

Eventualmente querrá estar construyendo hacia una mano lo suficientemente buena como para golpear, lo que significa que necesita bajar su puntaje de madera muerta. Una sola carta de cara de deadwood significa que todo el resto de tus cartas deben combinarse para golpear, e incluso entonces sería un golpe muy débil.

Vuelque sus cartas de cara de madera muerta y manténgase en números bajos, para aumentar las posibilidades de un golpe temprano.

Mantenerse en parejas altas al principio del juego

Tu oponente, de acuerdo con la sugerencia anterior, puede descartar algunas cartas altas desde el principio y darte lo que necesitas para completar una fusión. A medida que el juego continúa, aumenta el riesgo de tener cartas altas de madera muerta, y probablemente deberías tirar cualquier carta de cara de madera muerta para cuando la baraja esté a mitad de camino.

Golpear temprano cuando sea posible

Existe la posibilidad de que el otro jugador te recorte, pero si golpeas lo suficientemente temprano, es probable que atrapes a tu oponente con suficiente madera muerta que puedas anotar. Incluso golpear con 10 puntos de madera muerta, lo suficientemente temprano en el juego, puede ser muy fuerte.

No hagas golpes débiles al final del juego

Si el mazo está a más de la mitad del camino, es probable que tu oponente se haya deshecho de la peor madera muerta, por lo que golpear con 10 puntos es una invitación a socavar. Recuerda, cuanto más tiempo haya continuado el juego, mejor debería ser tu mano para golpear.