Al jugar según las reglas estándar, el acordeón solitario es un juego de cartas difícil de ganar. Sin embargo, brinda muchas oportunidades para planificar por adelantado y tomar decisiones tácticas.

Debido a que ganar puede ser un desafío y puede tomar mucho tiempo, el juego de cartas también se conoce como «año ocioso» o nombres con una referencia bíblica, la «Torre de Babel» o «Methuselah». El objetivo del solitario de acordeón es comprimir toda la cubierta, que se extiende, en una sola pila.

Como todos los otros juegos de solitario, el juego es para un jugador «solitario». 

Configuración del juego

El juego requiere un mazo estándar de 52 cartas, barajado. Así como una gran superficie de mesa. 

Hay dos formas de jugar el juego. Puedes comenzar el juego extendiendo el mazo completo de 52 cartas sobre la mesa en una sola fila. A medida que revelas las cartas en la fila, las cartas pueden ponerse inmediatamente en juego si es posible (más sobre esto en el juego). Usando este método, esto disminuye el elemento del rompecabezas del juego y lo convierte en un juego de azar.

O bien, puede colocar todas las cartas en una fila larga (o dos o tres filas largas) y luego planificar sus movimientos, lo que hace que el juego se parezca más a un rompecabezas que necesita solución. Este juego se siente más engorroso.

Jugabilidad

Puede hacer un cuadro o una pila que se puede mover sobre otra pila inmediatamente a su izquierda o separada a su izquierda por dos pilas si las cartas superiores de cada pila tienen el mismo palo o rango. Los huecos dejados atrás se llenan moviendo las pilas hacia la izquierda.

Cuando se mueve una carta, todas las cartas que cubría anteriormente se mueven junto con ella. Una vez que se cubre una tarjeta, no se puede descubrir. El juego se gana cuando todas las cartas se comprimen en una pila, o según la versión que juegues, se considera una victoria cuando hay cinco pilas secuenciales o menos al final del juego.

Historia del solitario

El juego de solitario, también llamado «paciencia», es probablemente de origen alemán o escandinavo. El juego se hizo popular en Francia a principios del siglo XIX y llegó a Inglaterra y América en la segunda mitad. La primera grabación conocida de un juego de paciencia ocurrió en 1783 en la antología alemana de juegos «Das neue Königliche L’Hombre-Spiel.»Antes de esto, no había menciones literarias de este estilo de juego de cartas.

Los naipes se inventaron por primera vez en China durante la dinastía Tang durante el siglo noveno. Las «cuatro cartas adecuadas», la mayoría como las 52 barajas de cartas que utilizamos actualmente, probablemente tuvieron su inicio en el sur de Europa en el siglo XIV.

Consejos

  • Para hacer que el juego sea más fácil de ganar, algunos jugadores ajustan los movimientos permitidos para que se pueda colocar una carta sobre otras cartas adicionales. Por ejemplo, permitir que una carta se coloque en cualquiera de las tres cartas a su izquierda hace que el juego sea mucho más fácil de ganar.
  • Antes de comenzar a jugar, ubique cuatro cartas con el mismo rango que estén cerca y cerca del final del diseño. Trate de obtener las cuatro cartas al final del diseño. No querrás cubrirlas con otras cartas hasta el final del juego.