Para los principiantes, a menudo puede ser difícil hacer jaque mate al rey de un oponente, incluso con una fuerza abrumadora y las probabilidades a su favor. Por el contrario, los nuevos jugadores a menudo continúan jugando mucho después de que un juego ya debería haber sido sorteado debido a la regla de material de apareamiento insuficiente. Esa regla establece que un juego se dibuja tan pronto como no hay manera de terminar el juego en un jaque mate.

Aquí hay una guía rápida de las combinaciones de piezas de ajedrez que puedes (y no puedes) usar para hacer jaque mate a un rey enemigo cuando solo tienes dos o tres de tus piezas contra un rey solitario. O, puedes ser el único con el rey solitario y esto te permitirá saber que se debe declarar un empate.

Posibilidades de jaque mate

Con dos o tres piezas restantes, aquí es cuando tienes la posibilidad de hacer jaque mate y cuando es un empate. El lado más fuerte tiene dos o más piezas, mientras que el lado más débil tiene solo un rey:

  • Rey y reina contra rey: El lado más fuerte debería poder hacer jaque mate fácilmente.
  • Rey y torre contra rey: El lado más fuerte puede hacer jaque mate, y aunque puede tomar más movimientos que con una reina, la técnica sigue siendo bastante simple.
  • Rey y obispo contra rey: El lado más fuerte no puede hacer jaque mate.
  • Rey y caballero contra rey: El lado más fuerte no puede hacer jaque mate.
  • Rey y peón contra rey: El lado más fuerte puede ser jaque mate, dependiendo de la posición. El objetivo aquí es promover el peón en una reina, después de lo cual el checkmating es bastante simple.
  • Rey y dos obispos contra rey: El lado más fuerte puede hacer jaque mate, aunque el método para hacerlo es algo más complejo que con una torre o una reina.
  • Rey y dos caballeros contra rey: El lado más fuerte no puede fuerza Un jaque mate, aunque es posible con la cooperación del rey enemigo.
  • Rey, obispo y caballero contra rey: El lado más fuerte puede hacer jaque mate. Sin embargo, la técnica es bastante difícil, e incluso muchos jugadores fuertes no han logrado convertir correctamente este juego final, especialmente en la presión del tiempo.
  • Rey contra rey: Este final es siempre un empate, a pesar de los esfuerzos heroicos de los principiantes y los jugadores escolásticos que han bailado con sus reyes en el tablero por docenas de movimientos.

Por supuesto, muchos jaque mate tienen lugar con mucho más material en la pizarra que en estas situaciones.

El mejor uso de esta información es doble. Primero, puede impedir que continúes en situaciones desesperadas: si eres un rey y un obispo frente a un rey enemigo, por ejemplo, es hora de comenzar un nuevo juego. En segundo lugar, es útil saber a qué final de los juegos puede ir ganando cuando tenga una ventaja material. Si tienes un obispo y dos peones contra un obispo, está bien intercambiar a esos obispos si más adelante podrás promover un peón y ganar de esa manera. Sin embargo, permitir que el otro jugador intercambie su alfil por tus dos peones conducirá a un empate.