Una vez que conozca las reglas de euchre, encontrará algunas escuelas de pensamiento diferentes sobre qué carta dirigir. Independientemente de lo que termines liderando, la mayor consideración en tu mente siempre debe ser el triunfo.

Dibujo de triunfo

Si tiene tres o más cartas de triunfo y algunas fuertes cartas de palo, puede valer la pena sacar Trump para vaciar la tabla de triunfos. Recuerda, solo hay un máximo de siete cartas de triunfo, así que si hay tres en tu mano, es como máximo cuatro divididas entre el resto de la tabla. Liderar con triunfo significa que un solo triunfo extraído de cada jugador borra todos menos uno de esos naipes de triunfo como obstáculos para ti.

Vale la pena liderar la glorieta correcta aquí si la tienes. Sí, teóricamente puedes estar pisando la curva izquierda de tu compañero, pero no puedes estar seguro, y si llevas mucho tiempo triunfando, entonces es una buena idea garantizarte este truco, pero haz trampa y roba en euchre por tu cuenta. riesgo.

Del mismo modo, si su compañero llamó a Trump, puede suponer que algunas cartas de triunfo residen en la mano de su compañero, y es posible que desee llevar su carta de triunfo más baja. Esto todavía vaciará a Trump oponente y, con suerte, le permitirá a su compañero tomar el truco y liderar.

Como corolario, casi siempre es una mala idea llevar un palo de triunfo al que el oponente ha llamado. Si el equipo contrario ha elegido un palo como triunfo, es probable que tengan más de él que tú, y no puedes darte un truco gratis mientras pierdes tus pocos triunfos valiosos. 

As Consejo

La mayoría de las estrategias de euchre recomiendan que lideres con un as de traje único si tienes uno. Un as singleton es una ventaja fuerte por dos razones. Primero que nada, si no hay otras cartas de ese palo en tu mano, hay una mayor probabilidad de que estén en las manos de tus oponentes, evitando que superen tu as. Tu mejor oportunidad para que un as gane alrededor de la mesa y gane un truco está en la ventaja inicial.

En segundo lugar, después de liderar un as singleton, tendrás un vacío en ese traje. Si alguien más lidera el mismo palo, tendrás la opción de vencer o deshacerte, ya que ambos pueden ser poderosos.

Por la misma razón, no lideres con un as si tienes más de una carta del mismo palo. Con solo seis cartas en un palo, si tres de ellas están en tu mano, es muy probable que uno de tus oponentes se anule en ese palo y pueda superar tu as.

Preste especial atención al traje «siguiente», el traje del mismo color que el triunfo. Dado que el arquero izquierdo cambia de palo, este palo solo tiene cinco cartas, por lo que incluso si solo tiene un as y otra carta en ese palo, liderar con el as a menudo será una invitación para que sus oponentes lo superen. En este caso, guarde su as para más adelante y espere que pueda ganar un truco una vez que se haya terminado el triunfo.

Nulo y sin efecto

Si no puedes abrir una mano de euchre con un trump o un as singleton, generalmente deseas crear un vacío para ti mismo, para abrir la oportunidad de ganar más tarde. Liderar una carta de singleton aquí, aunque no sea un as, es probablemente tu mejor jugada. Al sacar una tarjeta de basura de su mano, se abre la oportunidad para que posiblemente pueda participar más tarde si se lleva la demanda por segunda vez.

Liderar una carta que no sea de triunfo no es también una señal clara para su compañero de que está creando un vacío para usted. Este es un hecho que su compañero puede usar para su ventaja, lo que lo lleva de vuelta al mismo palo más adelante en la mano para permitirle triunfar. Por el contrario, si su compañero no tiene el traje que lleva, es obvio que su carta baja No lleves la ronda para que tu compañero pueda triunfar en el primer truco.