(Las reglas de Euchre estándar, Euchre de tres manos, Railroad Euchre, Hasenpfeffer y Napoleón también están disponibles.)

Jugadores

2 jugadores

Cubierta

Se usa un mazo de 24 cartas (los 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).

Algunos jugadores prefieren un mazo de 32 cartas (sumando el 7 y el 8 de cada palo). British Euchre usa 25 cartas (las 24 enumeradas anteriormente, más un comodín). También hay otras variaciones.

Gol

Ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.

Valores de la tarjeta

La regla general es que los Ases son las cartas más valiosas y las 9 son las menos valiosas.

Hay dos excepciones. El traje de Jack of the Trump es la «glorieta correcta» y es la carta más valiosa. El otro Jack del mismo color es la «glorieta izquierda» y es la segunda carta más valiosa. Ambas bowers son parte del traje de triunfo.

Por ejemplo, si los clubes son el palo de triunfo: el Gato de los clubes es el codo derecho (el más poderoso), y el Gato de espadas es el codo izquierdo (el segundo más poderoso). En este ejemplo, la tercera carta más poderosa sería el As de los clubes.

Preparar

Elegir al azar un distribuidor.

Cada jugador recibe cinco cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior está boca arriba; Esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.

(Nota sobre el trato: algunas tradiciones hacen que el repartidor distribuya las cartas de la siguiente manera: tres al oponente a su izquierda, dos a su compañero, tres al oponente a su derecha, dos a sí mismo, dos al oponente a su izquierda, tres a su compañero, dos al oponente a su derecha, luego tres a sí mismo. Es una secuencia inusual, pero efectiva.)

Primera ronda de licitación

Los jugadores hacen una oferta, empezando por el no distribuidor, sobre si usar o no el palo de la carta boca arriba como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:

  • El jugador a la izquierda del repartidor puede pasar o decir «Lo ordeno». Si lo hace, la licitación termina.
  • Si el no distribuidor pasa, el distribuidor puede aprobar o decir «Acepto». Si acepta, toma la tarjeta boca arriba y la reemplaza con una tarjeta de su mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
  • Si ambos jugadores pasan, se llevará a cabo la segunda ronda de pujas (ver más abajo).

Si el no distribuidor dice «Lo ordeno», el distribuidor tiene la opción de levantar la tarjeta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el distribuidor lo recoja o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.

Segunda ronda de licitaciones

Si ambos jugadores pasan en la primera ronda de pujas, la carta boca arriba se coloca boca abajo y se produce una segunda ronda de pujas.

En la segunda ronda de licitación, el primer jugador que nombra un palo ha elegido a Trump. Si ningún jugador hace una oferta, todas las cartas se barajan juntas, y el siguiente jugador reparte una nueva mano.

(Nota: Algunas personas juegan que si nadie hace una oferta en la segunda ronda, el crupier debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el crupier no puede pasar en la segunda ronda de la licitación).

El jugador que elige el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de licitación se conoce como el «creador». El otro jugador es conocido como el «defensor».

Jugabilidad

El no distribuidor lleva primero jugando cualquier carta de su mano.

Los jugadores deben jugar el palo de la tarjeta led si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. (Recuerda que las torres son ambas partes del palo de triunfo).

La carta más alta que se juegue en el palo de cabeza gana el truco, a menos que se haya jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana el truco.

El jugador que gana el truco lleva al siguiente truco.

Tanteo

El fabricante obtiene 1 punto por tomar tres trucos y 2 puntos por tomar los cinco trucos. Si el creador no toma tres trucos, es «euchred» y el defensor anota 2 puntos.

Victorioso

El primer jugador en anotar 10 puntos gana.