En Crazy Eights, los jugadores comienzan con un juego de cartas con el objetivo de deshacerse de todos ellos, como en el juego de cartas Uno. El juego es un tipo de juego de cartas de «desprendimiento» que requiere habilidades tanto en tácticas como en comunicación. También se conoce como un juego de «paradas» porque los jugadores pueden dejar de descartar si no tienen una tarjeta adecuada.

Se cree que Crazy Eights puede rastrear su herencia hasta mediados del siglo XVII y un juego de apuestas francés conocido como Basset o Hocca. Crazy Eights también se conoce como Eights y Swedish Rummy, un pariente lejano del general Rummy.

Cómo configurar el juego

Para jugar el juego Crazy Eights, debe haber un mínimo de dos jugadores y un máximo de cuatro. Se puede usar un mazo estándar de 52 cartas con el objetivo de que los jugadores descarten todas sus cartas. Para configurar el juego, primero se debe elegir un crupier. En un juego para dos jugadores, cada jugador recibe siete cartas y en un juego con tres o cuatro jugadores, cada jugador recibe cinco cartas.

Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa, formando una pila de robo. La carta superior de la pila de robo se coloca boca arriba para iniciar la pila de descarte.

Cómo jugar

El jugador a la izquierda del dealer va primero en el juego, y la jugada se mueve en el sentido de las agujas del reloj. En un turno, cada jugador agrega a la pila de descartes jugando una carta que coincide con la carta superior en la pila de descartes ya sea por palo o por rango (es decir, 6, jota, as, etc.).

Un jugador que no puede igualar la carta superior en la pila de descartes por palo o rango debe robar cartas hasta que pueda jugar una. Se permite sacar cartas de la pila de robo incluso si un jugador ya tiene una jugada legal. Cuando la pila de robo está vacía, un jugador que no puede agregar a la pila de descarte pasa su turno.

Todos los ochos son salvajes y se pueden jugar en cualquier carta durante el turno de un jugador. Cuando un jugador descarta un ocho, elige qué traje está ahora en juego. El siguiente jugador debe jugar una carta de ese palo u otra de ocho.

Cómo ganar

El primer jugador en descartar todas sus cartas gana. Con cuatro jugadores, es posible jugar con un equipo. Si los jugadores deciden hacer esto, el juego termina cuando ambos miembros de una sociedad descartan todas sus cartas.

Para jugar múltiples juegos, los jugadores pueden sumar las cartas que quedan en las manos de los perdedores y dar los puntos al ganador. Los jugadores pueden jugar a un número establecido, como 150 o 200. Este es un ejemplo del sistema de puntos para implementar para el juego:

  • 10 puntos por cada carta de cara
  • Un punto por cada carta ace
  • 50 puntos por cada ocho cartas
  • El valor nominal de las otras tarjetas numéricas.