Texas 42 es un juego de truco jugado con dominó. También es conocido simplemente como 42 dominós. La gente en el Estado de Lone Star lo ama tanto que fue designado oficialmente como el Juego de Domino del Estado de Texas en 2011. 

Jugadores, equipamiento y objetivo

  • Los jugadores: El juego es jugado por dos a siete jugadores. Texas 42 es mejor cuando se juega con cuatro jugadores en dos equipos de dos jugadores cada uno. Los socios se sientan en diagonal uno frente al otro en la mesa.
  • Equipo: Un juego estándar de dobles seis dominós.
  • Gol: Ser el primer equipo en alcanzar siete puntos (también conocido como «marcas»).

Preparar

Las fichas de dominó se barajan, boca abajo, y se elige un jugador para que sea el crupier. Ese jugador le da a cada jugador un número igual de fichas de dominó. En el juego de asociación de cuatro jugadores, cada jugador roba siete fichas de dominó.

Las piezas de «Conde»

Al final de cada ronda, cinco fichas de dominó (conocidas como piezas «contar») valen puntos. El blank-5, 1-4 y 2-3 tienen un valor de cinco puntos cada uno. Los 4-6 y 5-5 valen cada uno 10 puntos.

Ofertas

El jugador que dibujó el dominó en blanco 1 apuesta primero.

En el orden de las agujas del reloj, comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador ofrece la cantidad de puntos que ganará al ganar trucos. (Consulte «Puntuación» a continuación para obtener más información).

La puja mínima es 30. Un jugador puede pasar en lugar de pujar. Si todos pasan, las ofertas del crupier o las fichas de dominó se reorganizan y el siguiente jugador se convierte en el crupier.

Lee tambien  Los colonos de Catan Review

Hay 42 puntos disponibles en el juego (un punto o cada uno de los siete trucos, más 35 puntos de las piezas del conteo. Por lo tanto, la oferta máxima es de 42, a menos que un jugador decida apostar 84. Una oferta de 42 u 84 indica que el jugador espera ganar todos los trucos. Si se hace una oferta de 84, a medida que se ganan los trucos, deben apilarse para que nadie pueda ver qué fichas de dominó ya se han jugado.

El principal beneficio de la licitación 84 en lugar de 42 es que un postor ganador lo hará en dos puntos en lugar de uno.

Jugabilidad

El postor ganador elige triunfo. Esto puede significar designar un traje particular como triunfo (por ejemplo, seises, lo que significaría que todas las fichas de dominó con al menos un seis son parte del traje de triunfo; o tres, lo que significaría que todas las fichas de dominó con al menos un tres son parte del traje de triunfo ), designando todos los dominós dobles como triunfos, o «sígueme», que es lo mismo que anunciar «sin triunfo».

El pujador ganador luego lleva un dominó. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe seguir su ejemplo, si es posible. Cuando se lleva, cada dominó pertenece al palo de su extremo superior, a menos que ese dominó sea parte del palo de triunfo, en cuyo caso pertenece al palo de triunfo.

Si se juega al menos un triunfo, el triunfo más alto gana. Si no se juega un triunfo, gana el número más alto del palo principal.

Lee tambien  Salvo: reglas completas para el juego de acorazados

Nota: El doble de cualquier palo es el dominó más alto en ese palo, seguido del dominó con el número más alto en el lado que no es del palo. (Ejemplo: el tres-tres dominó es el más alto en el juego de tres. El segundo dominó más alto en ese traje es el tres-seis.)

El ganador del truco recoge los dominós y abre el siguiente truco. El juego continúa de esta manera hasta que el equipo que realiza la oferta (o el licitador) haga su oferta o se le impida hacerlo. Luego se otorgan las marcas al ganador.

Tanteo

La puntuación se calcula al dar un punto por cada truco y agregar los valores de las piezas de conteo. Si el equipo que hace la oferta (o el licitador) hace su oferta, ganan una marca. Si no lo hacen, el otro equipo gana una marca.

Victorioso

El primer jugador o equipo en ganar siete puntos gana el juego. (Siete marcas en el papel pueden formar las letras mayúsculas en TODOS, una forma común de llevar la cuenta).