Salvo es el juego de papel y lápiz en el que se basa el clásico juego de mesa Battleship.

Los jugadores

2 jugadores.

Equipo

Un trozo de papel y un lápiz para cada jugador. El papel cuadriculado es útil, pero no es necesario.

Gol

Para hundir todas las naves de tu oponente antes de que ella te haga lo mismo.

Preparar

Cada jugador dibuja dos cuadrículas de 10×10 en su papel. Las cuadrículas se deben etiquetar con letras en la parte superior (de la A a la J) y los números en la parte inferior (del 1 al 10). Una de las cuadrículas debe estar etiquetada como «Auto» y la otra como «Opositor».

Cada jugador decide dónde colocar sus cuatro naves: un acorazado de cinco espacios, un crucero de cuatro espacios, un submarino de tres espacios y un destructor de dos espacios.

NOTA: Algunos jugadores usan un acorazado de cinco espacios, un crucero de tres espacios y 2 destructores de dos espacios.

Ninguno de los barcos puede colocarse en diagonal; todos ellos deben ser colocados en líneas rectas ya sea horizontal o verticalmente. Es legal (pero no obligatorio) que dos o más barcos estén adyacentes entre sí. Las naves están marcadas por bloqueo en los espacios apropiados.

Jugabilidad

Los jugadores se turnan para dispararse unos contra otros. Se toma una foto llamando a las coordenadas de un espacio en la cuadrícula de 10×10.

Cada jugador toma un tiro a la vez.

Si el jugador llama a las coordenadas de un espacio donde se encuentra un barco, su oponente le dice que lo haga diciendo «golpear». Si falla, su oponente dice «señorita».

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Los jugadores deben tener cuidado de marcar los tiros que toman en su cuadrícula de «Oponente», y si cada disparo fue un golpe o una falta, para que no inviten a ningún espacio más de una vez. Los jugadores también pueden marcar la cuadrícula «Self» con los disparos realizados por su oponente.

Un barco se hunde cuando todos sus cuadrados han sido alcanzados. Cuando esto sucede, el jugador cuyo barco fue hundido dice, por ejemplo, «Tú hundiste mi acorazado».

Jugabilidad alternativa

Los jugadores se turnan para disparar a los barcos del otro. Se toma una foto llamando a las coordenadas de un espacio en la cuadrícula de 10×10.

El número de tiros que cada jugador está determinado por el número y el tipo de barcos que le quedan. El acorazado vale tres tiros; El crucero vale dos tiros; El submarino y el destructor valen un disparo cada uno. Así, en la primera ronda, cada jugador tiene siete tiros.

Ambos jugadores marcan simultáneamente los espacios a los que quieren apuntar en sus cuadrículas de «oponente». En la primera ronda, marcan estos espacios con un «1», en la segunda ronda con un «2», y así sucesivamente.

Después de que ambos jugadores marcan sus tiros, se turnan para anunciar los espacios a los que apuntan. El primer jugador anuncia todos sus disparos, luego el segundo jugador hace lo mismo.

Después de que cada jugador anuncie los disparos, su oponente le dice cuántos golpes fueron y qué barcos fueron alcanzados. Por ejemplo, si se anotaron cuatro impactos, podría decir: «Golpeaste dos veces el acorazado, el submarino una vez y el destructor una vez». Él no dice qué tiros específicos causaron los golpes.

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Si el jugador llama a las coordenadas de un espacio donde se encuentra un barco, su oponente le dice que diga «golpear». Si fallaba, su oponente dice, «señorita».

Un barco se hunde cuando todos sus cuadrados han sido alcanzados. Cuando esto sucede, el jugador cuyo barco fue hundido dice, por ejemplo, «Me hundiste mi barco de guerra». Un jugador con uno o más barcos hundidos toma menos tiros por ronda.

Victorioso

El primer jugador en destruir todas las naves de su oponente gana el juego.