All Fives es parte de una familia de juegos llamados juegos de puntos. Está estrechamente relacionado con los juegos de dominó Muggins y Sniff.

Jugadores

2 a 4 jugadores, el mejor con 4 jugadores como un juego de asociación.

Equipo

Un juego estándar de dobles seis fichas, junto con papel y lápiz para anotar.

Gol

El objetivo de Todos los Fives es ser el primer jugador en alcanzar el total de puntos acordado (ver «Ganar» a continuación).

Preparar

Mezcla las fichas de dominó, boca abajo, sobre la mesa. Cada jugador dibuja el número apropiado de fichas de dominó (ver más abajo) y las coloca al borde para que puedan ver las caras (el lado con los puntos), pero sus oponentes no pueden.

Con 2 jugadores, cada uno lleva 9 fichas de dominó. Con 3 jugadores, cada uno toma 7. Con 4 jugadores, cada uno toma 5.

NOTA: Algunas personas prefieren jugar para que cada jugador dibuje 5 fichas de dominó, sin importar cuántos jugadores haya. Otra alternativa: con 2 jugadores, cada uno toma 7 fichas, y con 3 o 4 jugadores, cada uno toma 5.

Las fichas restantes se dejan en la mesa boca abajo. Este suministro es conocido como el boneyard.

El jugador de inicio y el primer azulejo

Para la primera mano, determinar aleatoriamente el jugador inicial. Para manos futuras, el jugador inicial es el primero en salir en la mano anterior. (Si hubiera una mano «bloqueada», lo que significa que ningún jugador podría colocar legalmente una ficha, el jugador inicial se determinará de forma aleatoria).

El jugador inicial puede liderar con cualquier ficha en su mano.

Jugadores subsiguientes

El siguiente jugador y todos los jugadores posteriores deben jugar una ficha que coincida con uno de los extremos disponibles en el tablero. EJEMPLO: si el jugador inicial es líder con un 4-5, el siguiente jugador debe jugar una ficha que tenga un lado con 4 o 5 pips.

En cualquier momento en que un jugador no pueda colocar legalmente una ficha, debe robar del boneyard hasta que saque una ficha que se puede jugar (y que el jugador juega inmediatamente) o que el boneyard esté vacío. Si el boneyard está vacío y el jugador aún no puede jugar, el turno pasa al siguiente jugador.

La mano continúa hasta que un jugador juegue su ficha final, o hasta que ningún jugador juegue legalmente.

Azulejos Dobles

Las fichas dobles se juegan siempre en sentido transversal. Para propósitos de puntuación, las fichas dobles cuentan como el total de sus pips.

El primer doble azulejo jugado (solamente La primera teja doble) es un hilandero. Se juega en sentido transversal, como con cualquier ficha doble. Sin embargo, las primeras y segundas fichas jugadas en el girador deben agregarse a los lados de la ruleta, mientras que la tercera y cuarta baldosas jugadas deben agregarse a los extremos.

Tanteo

En Todos los Fives, la mayor parte de la puntuación se lleva a cabo durante una mano, con algunas al final de una mano.

Cada vez que un jugador agrega una ficha, se suman los extremos del cuadro: todas las fichas jugadas juntas forman el cuadro. Siempre habrá dos, tres o cuatro extremos en total. Si el total es un múltiplo exacto de cinco, el jugador anota ese número de puntos.

NOTA: La ruleta y cualquier doble convertido al final de una línea anotan el total de sus pips. Sin embargo, cuando se han jugado dos fichas contra los lados de la rueda giratoria, solo se puntúan los extremos de esas fichas y la rueda giratoria misma no lo es, como si la rueda giratoria fuera otra ficha ordinaria de la cadena.

Al final de cada mano, los jugadores suman los pips en las fichas que quedan en su suministro, redondeadas al múltiplo de cinco más cercano. Estos puntos se restan de la puntuación de cada jugador. EJEMPLO: Una mano con siete pips totales se redondea a cinco, mientras que una mano con ocho pips totales se redondea a diez.

Victorioso

Todos los Fives se juegan hasta que un jugador alcanza un número de puntos acordado. Esto generalmente es de 250 puntos con dos jugadores o 200 puntos con tres o cuatro jugadores.